10 julio, 2014

Escuela Esp y los 7 pecados capitales


Descubre la gran mentira que se oculta detrás de la Escuela Esp de Entropia Universe. Este grupo de indeseables van predicando unos valores que en absoluto cumplen. Atraen a los nuevos jugadores con sus artimañas sinvergüenzas predicando lo buenos y maravillosos que son para luego dar la patada al más pintado.

"Hoy presentamos..." ( al más puro estilo suramericano para que me entiendan todos) los 7 pecados capitales de la Escuela Esp de Entropia Universe:


1. Que personajillas como Freya Nanoka Draconte tengan el título de Mentor.

Siendo así cualquiera puede ser Mentor. Desde el borracho de la esquina, al perro del vecino. Da igual las formas, cualquiera se puede hacer mentor y luego decir lo que le venga en gana y tratar como una mierda a sus discípulos o novatos que entran. Ser mentor es fácil. Sólo hace falta invertir dinero, ponerse una armadura, pegar tiros a cualquier forma de vida y ya soy la más chula del barrio.

2. Que digan que la base de la Sociedad es el buen rollo. 

Da igual que el discípulo o novato esté de buen rollo, los mentores pueden decir lo que les venga en gana y mandarte a la mierda si se da el caso. La gran mentira de la Escuela Esp es que se puede crear mal rollo continuamente y no pasa nada.

3. Olvidarse de sus inicios.

Hay personas que no se acuerdan de sus inicios. Toda persona le gusta que la traten bien, sobre todo cuando se es nuevo en algo y todo está en inglés. Es un juego muy complejo y prácticamente todo está en inglés y hay muchos que no lo dominan muy bien, siendo así la paciencia es una virtud. Trata a los demás como te gustaría que te trataran, algo que muchos olvidan.

4. Dar esta pésima imagen.

Sabemos que antaño cuando no había tantos "ubers" (jugadores experimentados) casi todos tenían ganas de aprender y me consta que fue una gran escuela pero siempre viene la decadencia. Una de las pocas escuelas en Español debería dar ejemplo y ayudar lo máximo posible a jugadores de habla hispana que son muy pocos.

5. Es pecado preguntar porque hay muchas cosas obvias.

La base del aprendizaje es preguntar, aunque para el maestro sea obvio, porque por eso es el maestro. Preguntar mucho es sinónimo de querer aprender y el maestro o mentor no debería irritarse por ello, al contrario, debería sentirse orgulloso de que las ganas que tiene el alumno de saber. No todo el mundo está capacitado para ser mentor o profesor.

6. Tanta gente inactiva es sinónimo de que algo va mal.

Cuando uno entra por primera vez a la Sociedad lo primero que ve son casi 200 miembros y empieza a pensar lo bien acompañado que estará. Luego se da cuenta que sólo 4 o 5 como mucho son jugadores activos, el resto son inactivos. Muchos de ellos muy irritables como ya hemos comentado. Con lo cual lo de gran Sociedad es falso, es una Sociedad de 5 miembros y mantienen al resto para hacer bulto y decir lo buenos y maravillosos que son.

7. La mayoría de mujeres jugadoras crean caos y discordia.

En Entropia Universe la mayoría de mujeres crean mal rollo. Les falta empatía, se ponen chulas y crean caos. El caso Freya Nanoka Draconte no es un caso aislado. La mayoría de las "Gamers" ( jugadoras ) son conflictivas, quizá será porque tienen la regla como dicen ellas, porque su cerebro funciona diferente o por su naturaleza neurótica e irritable.
Pero como siempre hay excepciones también hay grandes jugadoras que son buena gente y además son buenas jugando, pero ya digo, que no es la regla habitual. Tener a muchas jugadoras en una Sociedad y encima Mentoras puede ser una bomba de relojería.




No hay comentarios:

Publicar un comentario