28 julio, 2014

Los canallas de la Sociedad Esp


Hay que ser un canalla y un sinvergüenza para ir por ahí predicando lo buenos que son, el buen rollo y el ayudar a los demás.

A mi me daría vergüenza ajena ser mentor e ir provocando a los nuevos jugadores. Que se equivoque un novato que acaba de empezar no tiene importancia. Lo grave del caso es que un mentor que lleva años en la Sociedad de esta penosa imagen de gran prepotencia, provocación y que en cada una de sus palabras dirigidas a un novato destile dosis de chulería y amargamiento. 

Las mujeres en estos juegos ya tienen mala fama y Freya Nanoka Draconte hace honor a su nombre. Se sabe que esta tipa es de España, lo cual es aún peor, los españoles son pocos en Entropia Universe y deberían estar unidos pero como ocurre habitualmente, nunca se ponen de acuerdo, no se apoyan. Todo lo contrario que en el resto de países donde se ve que hay una hermandad, un deseo de ayudar siempre.

Por la experiencia que estoy teniendo hay muchas personas en el juego que ayudan desinteresadamente, hay gente maravillosa que te cura, que te regala Peds, que te presta su nave gratis como taxi para llegar a algún destino, que se ofrece como mentor...siendo así? ¿Quién necesita una Sociedad? sólo es necesario tener una buena lista de amigos y si se da el caso ir con ellos.

La Sociedad Esp es una farsa total y no merece la pena. Está lleno de jugadores inactivos, algunos mentores que se conectan una vez cada 15 o 20 días para estar menos de 1 hora, los pocos activos están demasiado ocupados cazando para prestar ayuda a nadie y cuando solicitas ayuda si haces la pregunta equivocada aparece Freya Nanoka Draconte la niñata consentida, mimada y amargada de la Sociedad para recordarte que eres un incordio preguntando y que mejor que te vayas.

Eso es la Sociedad Esp o también llamada la Escuela Esp.



* Basado sólo en opinión personal, no pretende dar una imagen general de la realidad.


26 julio, 2014

Deseo de ayudar con buen rollo


El deseo de ayudar con buen rollo es la gran mentira que pregonan estos indeseables de la Sociedad Esp. Permitir a una desvergonzada como Nanoka Draconte que diga lo que le venga en gana es sinónimo de que algo funciona muy mal.

Vic Vic Kalaman aparentemente fue el que creó la Sociedad Esp con muy buenas intenciones. Por los comentarios anteriores hubo un tiempo que la Sociedad funcionó muy bien. Había buen rollo y los mentores ayudaban, se conectaban a diario y no desaparecían semanas o meses como ahora.

Es necesario controlar a esas ovejas descarriadas, amargadas de su vida o porque la cosa no les funciona bien y la pagan con los novatos.

Toda persona se puede equivocar y es de humanos rectificar pero alguien tan prepotente como Freya Nanoka Draconte no se disculpó en ningún momento.

Después de irme de la Sociedad no tengo conocimiento de qué ocurrió, lo que si sé es que Nanoka sigue tan ancha en la Sociedad, vivita y coleando posiblemente haciendo de las suyas pagando con alguien su mal humor o provocando a otro novat@. Las que la conocen la aguantarán pero no todo el mundo es igual, la gente entra al juego para divertirse no para encontrarse a una niñata sinvergüenza en una Sociedad donde los valores principales son ayudar y el buen rollo.


*Esto está basado sólo en mi opinión personal, no pretende dar una imagen general de la realidad. Es mi verdad y como tal expreso mi descontento debido a mi experiencia con esta sociedad.

15 julio, 2014

¿Por qué las jugadoras como Nanoka están tan bordes?



Algunas jugadoras como Nanoka deberían dedicarse a otra cosa, tanto en el juego como en la vida real. Así cobrarían bien por lo que reciben y descargarían esa irritabilidad y mal carácter en algo de placer. Lamentablemente muchas no sirven ni para eso.

Siempre me he preguntado por qué la mayoría de jugadoras de Entropia y en muchos juegos multijugador masivo son tan bordes y amargadas. Hay varias teorías al respecto, pero centrándonos en el tema de la Escuela Esp puedo adivinarlo.


En mi corta estancia en la Escuela Esp comprobé como los machos de la Sociedad perdían la cabeza ante cualquier mujer que entrara en la Sociedad o estuviera activa en ese momento. Enseguida se ofrecían a ayudar como mentores, aunque la susodicha llevara años sin conectarse y ya tuviera cierto nivel.


Siendo así, siendo avatar mujer predispone a que los hombres estén más dispuestos a ayudarte lo que provoca que la mayoría de las féminas tengan un comienzo algo más dulce que sus homónimos masculinos. El que todo el mundo esté pendiente de ti crea una personalidad egocéntrica, consentida y estúpida. Pasa lo mismo con todas las mujeres consideradas guapas, la mayoría son creídas e insoportables a la más mínima que algo no está dentro sus cánones. Por culpa de los hombres que siempre están pendientes de ellas.


En el caso de Nanoka puedo adivinar que sus comienzos fueron más dulces, puesto que uno siempre se acuerda de lo mal que lo pasa en los inicios cuando no tienes ayuda de nadie.


No me extraña en absoluto que algunos hombres se disfracen de mujer en estos juegos, simplemente para para recibir más ayuda.


No nos llevemos a engaño. Creo que todo el mundo si no invierte dinero tiene un comienzo difícil pero si creo que las avatares mujeres en la mayoría de casos reciben más ayuda. Los hombres por lo general son más pacientes y comprensivos con ellas. Ellas no lo son tanto ni con ellos ni con ellas.




Aquí vemos una especie de espécimen extraño. No se sabe muy bien lo que es. Entropia Universe es el escaparate perfecto para la imaginación y se ven toda clase de criaturas muy parecidas al mundo real.

Ophelya Nerfy Covenant una estúpida jugadora de Entropia Universe

Aquí presentamos a otra jugadora borde llamada Ophelya Nerfy Covenant.

Esta tipa se dedica a provocar a los jugadores en los campos de Sweatear cuando están ligeramente avanzados en el círculo. Se pone delante de ellos impidiéndoles sacar el sudor de los animales.

Algunos la llaman la reina del círculo. Es conflictiva y follonera. Siempre está metida en todos los tinglados.

Otra que tal y que bien podría hacer compañía a la Nanoka.

Que sirva de advertencia a los jugadores hombres. Es mucho mejor compañía masculina que femenina. A no ser que sea una amiga o una mujer que conozcan muy bien eviten a desconocidas en la medida de lo posible.

Pongan a una mujer en un grupo de hombres que se llevan genial en una sociedad y ya verán como en poco tiempo se rompe el grupo y hay conflictos por doquier.




* Esto está basado sólo en mi opinión personal y está sujeto a muchas y variadas y variadas opiniones. No pretende en absoluto decir que las cosas sean verdaderamente así. Otros jugadores tendrán experiencias fabulosas con avatares femeninos, sin embargo en mi caso no puedo decir nada bueno de ellas.

14 julio, 2014

How to make money / Cómo ganar dinero




Se habla del Sudor, de recoger piedras y frutas... esas formas son aburridas y lentas para ganar Peds. Hay otra forma mucho mejor y más divertida de ganar más Peds en Entropia Universe de forma honesta y además esas ganancias irán aumentando con el tiempo. Ese sitio es Entropia Partners.

Empezarás ganando 3 o 4 Peds diarios sólo por ver videos, realizar tareas y otras opciones, poco a poco irás subiendo hasta los 10...20, incluso puedes ganar más de 10 Peds por hora! no hay límite.


¡Regístrate ahora en este enlace y comienza a ganar Peds!


http://www.entropiapartners.com/?r=28338


10 julio, 2014

Escuela Esp y los 7 pecados capitales


Descubre la gran mentira que se oculta detrás de la Escuela Esp de Entropia Universe. Este grupo de indeseables van predicando unos valores que en absoluto cumplen. Atraen a los nuevos jugadores con sus artimañas sinvergüenzas predicando lo buenos y maravillosos que son para luego dar la patada al más pintado.

"Hoy presentamos..." ( al más puro estilo suramericano para que me entiendan todos) los 7 pecados capitales de la Escuela Esp de Entropia Universe:


1. Que personajillas como Freya Nanoka Draconte tengan el título de Mentor.

Siendo así cualquiera puede ser Mentor. Desde el borracho de la esquina, al perro del vecino. Da igual las formas, cualquiera se puede hacer mentor y luego decir lo que le venga en gana y tratar como una mierda a sus discípulos o novatos que entran. Ser mentor es fácil. Sólo hace falta invertir dinero, ponerse una armadura, pegar tiros a cualquier forma de vida y ya soy la más chula del barrio.

2. Que digan que la base de la Sociedad es el buen rollo. 

Da igual que el discípulo o novato esté de buen rollo, los mentores pueden decir lo que les venga en gana y mandarte a la mierda si se da el caso. La gran mentira de la Escuela Esp es que se puede crear mal rollo continuamente y no pasa nada.

3. Olvidarse de sus inicios.

Hay personas que no se acuerdan de sus inicios. Toda persona le gusta que la traten bien, sobre todo cuando se es nuevo en algo y todo está en inglés. Es un juego muy complejo y prácticamente todo está en inglés y hay muchos que no lo dominan muy bien, siendo así la paciencia es una virtud. Trata a los demás como te gustaría que te trataran, algo que muchos olvidan.

4. Dar esta pésima imagen.

Sabemos que antaño cuando no había tantos "ubers" (jugadores experimentados) casi todos tenían ganas de aprender y me consta que fue una gran escuela pero siempre viene la decadencia. Una de las pocas escuelas en Español debería dar ejemplo y ayudar lo máximo posible a jugadores de habla hispana que son muy pocos.

5. Es pecado preguntar porque hay muchas cosas obvias.

La base del aprendizaje es preguntar, aunque para el maestro sea obvio, porque por eso es el maestro. Preguntar mucho es sinónimo de querer aprender y el maestro o mentor no debería irritarse por ello, al contrario, debería sentirse orgulloso de que las ganas que tiene el alumno de saber. No todo el mundo está capacitado para ser mentor o profesor.

6. Tanta gente inactiva es sinónimo de que algo va mal.

Cuando uno entra por primera vez a la Sociedad lo primero que ve son casi 200 miembros y empieza a pensar lo bien acompañado que estará. Luego se da cuenta que sólo 4 o 5 como mucho son jugadores activos, el resto son inactivos. Muchos de ellos muy irritables como ya hemos comentado. Con lo cual lo de gran Sociedad es falso, es una Sociedad de 5 miembros y mantienen al resto para hacer bulto y decir lo buenos y maravillosos que son.

7. La mayoría de mujeres jugadoras crean caos y discordia.

En Entropia Universe la mayoría de mujeres crean mal rollo. Les falta empatía, se ponen chulas y crean caos. El caso Freya Nanoka Draconte no es un caso aislado. La mayoría de las "Gamers" ( jugadoras ) son conflictivas, quizá será porque tienen la regla como dicen ellas, porque su cerebro funciona diferente o por su naturaleza neurótica e irritable.
Pero como siempre hay excepciones también hay grandes jugadoras que son buena gente y además son buenas jugando, pero ya digo, que no es la regla habitual. Tener a muchas jugadoras en una Sociedad y encima Mentoras puede ser una bomba de relojería.